به گزارش خبرآنلاین و به نقل از دیجیاتو، عینک واقعیت مجازی متا، بهعنوان یک پلتفرم محاسباتی نسل جدید، فضای کار چندنمایشگره و خصوصی برای کاربران فراهم میکند. این محصول قابلیت تبدیل هر سطح صافی به صفحهکلید و تاچپد مجازی را دارد و این امکان را به افراد میدهد که بدون نیاز به حمل تجهیزات اضافی، در هر مکان کار کنند.
این عینک با وزن تقریبی ۱۰۰ گرم بهعنوان یک سینمای شخصی و کنسول بازی طراحی شده است و بدون هدبند یا قطعات سنگین، به کاربران اجازه میدهد که از محیط اطراف خود آگاه باشند. طراحی کنارههای باز و دوربینهای شفافسازی محیطی از دیگر ویژگیهای این محصول به شمار میرود.
### مشخصات فنی و قابلیتها
عینکهای متا با ساختار دو بخشی، تا ۵ برابر سبکتر از هدست واقعیت مجازی Quest 3 هستند. بخش عینک مختص سنسورها و پنلهای نمایشگر است، در حالی که پردازش و تامین قدرت از طریق یک قطعه جداگانه به نام Puck انجام میشود که به جیب یا کیف کاربر متصل میشود.
این عینک از نمایشگری با کیفیت ۵K Infinite Display و پنلهای Micro-OLED بهره میبرد که تراکم ۳۷ پیکسل در هر درجه را برای وضوح بالا و خوانایی بالای متون فراهم میکند. همچنین، لنزهای فشرده و استانداردهای تصویری دالبی ویژن همراه با سیستم صوتی دالبی اتموس در فریم، محتوای سینمایی با کیفیتی را ارائه میدهند.
ویژگی برجسته این محصول، امکان برقراری تماس هولوگرافیک است که تصویر دیجیتالی واقعگرایانه از کاربر را با جزئیات حرکات صورت و واکنشها به نمایش میگذارد تا تماسهای تصویری کاربران را به تجربهای نزدیک به واقعیت تبدیل کند.
استفاده از پردازنده اسنپدراگون Reality Elite کوالکام، قدرت پردازشی این دستگاه را تامین میکند. ظرفیت باتری آن نیز به مدتزمان ۳ ساعت پخش ویدیو با کیفیت بالا میرسد و از فناوری شارژ سریع ۴۵ واتی پشتیبانی میکند.
در زمینه محتوا، مشترکان دیزنی پلاس میتوانند عناوین معروفی مانند The Avengers و Black Panther را به صورت سهبعدی تماشا کنند. متا همچنین در حال همکاری با پلتفرمهایی مانند یوتوب و پرایم ویدیو است و با کارگردان معروف «جیمز کامرون» برای نمایش عناوین سهبعدی در سال ۲۰۲۷ همکاری میکند. نیز بر اساس اعلام، بیش از ۷۵ بازی مبتنی بر ژستهای حرکتی در هنگام عرضه در دسترس خواهد بود و سرویس کلود گیمینگ ایکسباکس نیز قابل استفاده است.
گفتنی است که این گجت قرار است در بهار ۲۰۲۷ با قیمت ۱۲۹۹.۹۹ دلار وارد بازار شود.












