**خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، مائده سادات مرویان حسینی:** صنعت بازیسازی در ایران در سالهای اخیر روندی رو به رشد را تجربه کرده است. با وجود چالشها و موانع موجود، بسیاری از بازیسازان تلاش کردند تا این عرصه را در کشور توسعه دهند. بهویژه در سالهای گذشته، بیشتر بر چالشها تمرکز شده و کمتر به راهحلها و موفقیتهای ممکن پرداختهایم. بیان مشکلات حائز اهمیت است، اما تشریح تجربههای موفق نیز میتواند مشوقی برای بازیسازانی باشد که با این موانع روبهرو هستند؛ بهویژه برای کسانی که اعتقاد دارند تنها راه حضور در بازارهای جهانی، مهاجرت است.
با وجود محدودیتهای ناشی از تحریمها و دشواری دسترسی به بازارهای بینالمللی، برخی از بازیسازان ایرانی توانستهاند با ابتکار به بازار جهانی وارد شوند. یکی از این بازیسازان، عماد رحمانی، بنیانگذار و مدیر استودیو «رسانا شکوه کویر» است. وی فعالیت خود را از سال ۱۳۸۶ آغاز کرده و در این مدت آثار برجستهای مانند «گنجینه پنهان»، «قتل در کوچههای تهران» و «مختار، فصل قیام» را تولید کرده است. اخیراً، عماد رحمانی با تولید بازی «خون مهران» بهعنوان اولین تجربه جدی برای حضور در بازار جهانی و عرضه بر روی کنسولها، گام مهمی برداشت. این تجربه، علیرغم موانع حقوقی و مالی، راه جدیدی را برای این تیم فراهم ساخت. در ادامه، با عماد رحمانی درباره چالشهای ورود به بازار جهانی و تجربیات عرضه بازیها گفتگو کردیم.
رحمانی درباره آغاز فعالیت خود در صنعت بازیسازی عنوان کرد که اولین بازیاش را در سال ۱۳۸۶ با نام «گنجینه پنهان» تولید کرده و سپس در سال ۱۳۸۸ بازی «قتل در کوچههای تهران» را ساخته که موفق به کسب جایزه بهترین محتوایی جشنوارهها گردید. این بازی روایتگر ماجراجویی یک کارآگاه در طی یک سری پرونده واقعی در سال ۱۳۱۲ است. این اثر بهعنوان یکی از بهترین بازیهای آن سال شناخته شد و او را به مسیر حرفهای بازیسازی سوق داد تا در سال ۱۳۹۰ استودیو خود را تاسیس کند.
رحمانی تأکید کرد که قصهگویی همیشه در طراحی بازیهایش اهمیت ویژهای داشته است. او معتقد است که جذابیت ویدئوگیمها از فرایند خلق داستان نشأت میگیرد و به همین دلیل همواره به ساخت بازیهای قصهمحور توجه کرده و از بازیهای موبایلی بهدلیل محدود بودن فرصت قصهگویی پرهیز کرده است. بازی «سفیر عشق» نیز که چند سال پیش تولید شده، در بستری تاریخی و با رویکردی درام ماجراجویانه شکل گرفته است. او بر این نکته تأکید کرد که در دنیای سرگرمی، ایجاد ارتباط عاطفی با مخاطب از اهمیت ویژهای برخوردار است.**بازی «سفیر عشق» روایت تاریخی و کاراکترهایش برای ایجاد ارتباط مخاطب**
بازی «سفیر عشق»، با محوریت تاریخ قیام امام حسین (ع) طراحی شده است. نویسندگان این اثر، شخصیت مهران را به عنوان نمادی از قهرمانان این واقعه به داستان افزودهاند، در حالی که مشخصاً چنین شخصیتی در تاریخ وجود ندارد. این بازی پس از پژوهشهای دقیق و تأییدیههای کارشناسی به تولید رسید و با استقبال قابل توجهی در ایران روبهرو شد.
**گام به سوی بازار بینالمللی: نخستین تجربه «خون مهران»**
نسخه بینالمللی این پروژه، «خون مهران» نام دارد که به تازگی روانه بازار کنسولها شده است. تیم سازنده پس از موفقیت «سفیر عشق» مذاکراتی با یک ناشر استرالیایی آغاز کردند و به توافقهایی دست یافتند که تغییرات زیادی را به پروژه اضافه کرد. ورود به بازار بینالمللی چالشهای زیادی به همراه داشت، از جمله مسائل حقوقی و ممنوعیت استفاده از زبان فارسی در نسخه بینالمللی، که این موضوع انتقادات متعدد را هم به دنبال داشت.با وجود این چالشها، این تجربه به تیم سازنده کمک کرد تا بازار بینالمللی را بهتر بشناسد و به رشد قابل توجهی دست یابد.
**موانع ورود به بازارهای بینالمللی**
همکاری با ناشر خارجی به دلیل محدودیتهای حقوقی و قانونی موجود، چالشهای فراوانی را برای تیم بازیسازی به همراه داشت. برای مدیریت تحریمها، ساختاری حقوقی خارج از ایران ایجاد شد و بخشی از تیم نیز به خارج از کشور مهاجرت کردند تا امور را به نظم درآورند. این فرایند نیازمند برنامهریزی دقیق و حضور در فستیوالهای بینالمللیست و به ارتباطات مؤثر با حوزههای مختلف نیاز دارد.
**داستان و شخصیتهای بازی «خون مهران»**
بازی «خون مهران» دارای روایتی منحصربهفرد و هویتی ایرانی است که با حفظ اصالت، قابلیت برقراری ارتباط با مخاطبین خارجی را دارد. تیم سازنده سعی کرده است تا از طریق ایجاد پیوندی بین محتوای ایرانی و علایق جهانی، جذابیت بازی را برای بازارهای بینالمللی افزایش دهد. این تلاش شامل کار بر روی داستان و شخصیتپردازیهایی است که بتواند به خوبی با مخاطب جهانی ارتباط برقرار کند.**بازی «خون مهران»؛ داستان انتقام و مبارزه علیه ظلم**
بازی «خون مهران» روایتگر شخصیت مهران است که پس از یک اتفاق هولناک، خانوادهاش را از دست میدهد. در این داستان، همسر او کشته شده و فرزندش به اسارت گرفته میشود. مهران به دنبال انتقام و نجات خانوادهاش، وارد سفری قهرمانانه میشود و با واقعیتی بزرگتر روبهرو میشود؛ شهری که زیر سلطه ظلم قرار دارد. در این روند، مهران به گروه قیام میپیوندد و درمییابد که جهت مقابله با ظلم، باید رویکردی کلنگر داشته باشد و فقط نجات فرزندش کافی نیست.
این داستان به دلیل محوریت آن در مورد فرهنگ شرقی، به عنوان یکی از مزیتهای رقابتی در بازارهای بینالمللی محسوب میشود. زیرا در این بازارها تمایل به مشاهده افسانهها و قصههای شرقی وجود دارد که باعث جذابیت بیشتر آن میشود.
**چالشهای دخالت ناشر خارجی**
در خصوص نوع ارتباط ناشر با محتوای بازی، این ناشر با زبان فارسی به چالشهایی برخورد کرده بود و تمایلی به ایجاد ارتباطی از این طریق نداشت. این موضوع بر اساس قرارداد و ریسکپذیری ناشر تعریف میشود. چالشهایی که در زمان مذاکره و عرضه بازی روی میدهد برای طراحان ایرانی که تازه وارد بازار بینالمللی میشوند، به عنوان درسهای آموزندهای تلقی میشود.
**بازخوردها و انتقادات**
پس از عرضه «خون مهران»، نقدهایی اعم از مثبت و منفی در خصوص آن مطرح شد. امتیاز این بازی ۶ از ۱۰ ارزیابی شد. یکی از انتقادات اصلی عدم وجود زبان فارسی در بازی بود، که این موضوع برای مخاطبان قابل درک نبود و در عین حال برای شرکت تولیدکننده، ورود به بازار بینالمللی اهمیت بالایی داشت. به همین دلیل تلاش برای افزودن دوبله فارسی در پروژههای آتی مدنظر قرار گرفت.
**معرفی بازی جدید «افسانه بابو»**
بازی جدید که به زودی به بازار بینالمللی عرضه خواهد شد، «افسانه بابو» نام دارد. این بازی داستانی فانتزی درباره یک پسربچه و سگش است که به یک سفر قهرمانانه میروند و با ديوهای باستانی مبارزه میکنند. فضای بازی به گونهای طراحی شده که حال و هوای کودکانه و جذابتری داشته باشد و به طور کلی، شباهتهایی با فیلم «افسانه سپهر» که به تازگی تولید شده، خواهد داشت.
این پروژه به عنوان یکی از ۱۰ اثر منتخب ایکسباکس معرفی شده و امیدوار است تجربیات جدید کسبشده از «خون مهران» در این مسیر به کار گرفته شود.در کنفرانس ایکسباکس، یکی از ده بازی معرفی شده، بهطور رسمی رونمایی شد. این بازی که ناشر آن یک شرکت آمریکایی است، در قراردادی به شرط اضافه شدن زبان و دوبله فارسی در بازی دست یافت.
یکی از سوالات مهم این است که چه نهادهایی میتوانند به تیمهای بازیساز ایرانی در ارتباط با ناشران خارجی کمک کنند. در این زمینه، برخی از فعالان صنعت بازیسازی اظهار داشتند که تاکنون از نهادهای حمایتی کمکی دریافت نکردهاند و بیشتر به صورت مستقل عمل کردهاند. آنها بر این باورند که حمایت از فرآیند تولید و حفظ نیروی انسانی در کشور باید در اولویت قرار گیرد. به دلیل شرایط موجود، تیمهای بازیسازی با چالشهایی مواجه هستند که ممکن است موجب مهاجرت جوانان مستعد به خارج از کشور شود.
این فعالان صنعت بازیسازی همچنین به اهمیت حمایت دولت از تولید و تیمهای محلی اشاره کردند و معتقدند که هر کسی که به بازار خارجی علاقهمند باشد، میتواند مسیر موفقیت را طی کند. آنها امیدوارند که حمایت بیشتری از صنعت بازیسازی در ایران صورت گیرد، زیرا این صنعت قابلیت بالایی در ایجاد درآمد و اشتغال دارد و میتواند به توسعه اقتصاد کشور کمک کند.












