**تینا مزدکی_** گروهی از طرفداران پلیاستیشن در پایان ماه اوت اقدام به راهاندازی کمپینی به نام PlayStation Blackout کردند که در آن از کاربران خواسته شد کنسولهای PS۵ خود را به مدت یک هفته خاموش کنند و از استفاده از آنها خودداری نمایند.
این کمپین به منظور بیان نگرانیها نسبت به جهتگیری سونی در زمینه کاهش استفاده از دیسکهای فیزیکی و افزایش تمرکز بر بازیهای دیجیتال شکل گرفت. برگزارکنندگان امیدوار بودند که کاهش قابل توجه فعالیت کاربران پیام قاطعی به سونی ارسال کند، اما دادههای موجود در صنعت بازیهای ویدیویی در آمریکا نشاندهنده واقعیتی متفاوت است.
**عدم تغییر معنادار در تعداد بازیکنان**
مت پیسکاتلا، مدیر ارشد و مشاور صنعت بازی در شرکت Circana، در توضیح اثرات این کمپین اعلام کرد که در دادههای این شرکت هیچ تغییر قابلتوجهی مشاهده نشده است. پیسکاتلا افزود: «نرخ بازیکنان و میزان تعامل در دادهها تغییری نکرده است.» به عبارت دیگر، در هفتهای که قرار بود کاربران PS۵ به عنوان اعتراض کنسولهای خود را کنار بگذارند، آمار فعالیت بازیکنان در آمریکا تقریباً ثابت ماند.

**آیا تحریم PS۵ در سایر کشورها موفقتر بوده است؟**
باید اشاره کرد که این دادهها به معنای شکست کامل کمپین در سطح جهانی نیست. Circana تنها دادههای مربوط به بازار آمریکا را در اختیار دارد، و از این رو نمیتوان نتیجهگیری جامعی از رفتار کاربران پلیاستیشن در دیگر کشورها داشت. بنابراین این امکان وجود دارد که PlayStation Blackout در برخی از بازارهای خارج از آمریکا تأثیرگذارتر بوده باشد، هرچند که در حال حاضر شواهدی برای تأیید این فرضیه وجود ندارد.
**نتیجهگیری: خاموشی یک هفتهای، بدون تغییر محسوس**
در نهایت، و بر اساس دادههای موجود از بازار آمریکا، کمپین هفتروزه خاموشی PS۵ نتوانسته تأثیر معناداری در تعداد کاربران فعال یا تعامل آنها بگذارد. این امر حاکی از آن است که برای تأثیرگذاری بر سیاستهای شرکتی بزرگ نظیر سونی، یک کمپین کوتاهمدت و نقد کردن کنسولها به تنهایی کافی نیست، به ویژه در شرایطی که بخش عمدهای از فعالیت کاربران پلیاستیشن وابسته به خدمات دیجیتال و آنلاین است.
در نتیجه، اطلاعات ارائه شده تنها مربوط به بازار آمریکا است و نمیتوان بر اساس آن درباره نتایج احتمالی در سایر کشورها قضاوت کرد.
**منبع: vgchartz**












