تماس با ما

برگزاری اختتامیه یازدهمین دوره جشنواره بازی‌های ویدئویی؛ وزیر ارشاد: ضرورت پیشتازی در این حوزه حس می‌شود

برگزاری اختتامیه یازدهمین دوره جشنواره بازی‌های ویدئویی؛ وزیر ارشاد: ضرورت پیشتازی در این حوزه حس می‌شود

به گزارش خبرگزاری مهر، مراسم اختتامیه یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدئویی ایران، معروف به “هفت خوان بازی”، دیشب با حضور سیدعباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، و جمعی از علاقه‌مندان و فعالان این صنعت در تالار وحدت برگزار شد.

در این مراسم، گروه موسیقی استاد اسماعیل‌پور به اجرای قطعات موسیقی مربوط به بازی‌ها پرداخته و بیانیه هیئت داوران نیز قرائت شد.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در این مراسم به جمعیت ۳.۴ میلیاردی بازیکنان در جهان و بیش از ۲۹ میلیون کاربر فعال در ایران اشاره کرد و صنعت بازی‌های ویدئویی را به عنوان یکی از سریع‌ترین و تأثیرگذارترین صنایع فرهنگی معاصر معرفی کرد. وی اعلام کرد که این حوزه، با وجود تاریخچه متأخر خود، به یک رسانه چندنسلی و چندرسانه‌ای تبدیل شده است و برای تثبیت جایگاه ایران در این عرصه به یک بسته حمایتی جامع نیاز دارد.

صالحی با مقایسه تولد سینما، رادیو و تلویزیون از اواخر قرن نوزدهم تا اواسط قرن بیستم، متذکر شد که صنعت بازی به تأخیری نسبت به این رسانه‌ها شکل گرفت، اما به آرامی شاهد تحولات عمده‌ای شده است. وی افزود: با توجه به آمارها در سال ۲۰۲۳، جمعیت بازیکنان به ۳.۴ میلیارد نفر افزایش یافته است.

او همچنین به کارکرد کلیدی این صنعت در اقتصاد اشاره کرد و گفت که گردش مالی صنعت بازی‌ها در سال جاری به ۱۸۳ میلیارد دلار رسیده است و در ایران نیز ارقام مشابهی مشاهده می‌شود. صالحی تأکید کرد که بازی‌های ویدئویی به طور فزاینده‌ای از یک سرگرمی محدود به کودکان و نوجوانان خارج شده و به یک رسانه چندنسلی تبدیل شده‌اند.

طبق آمارها، میانگین سنی بازیکنان در ایران از ۱۶ سال در سال ۱۳۸۹ به ۲۹ سال در آخرین پیمایش افزایش یافته است. وزیر ارشاد همچنین اشاره کرد که در سطح جهانی، حدود ۵۵ درصد مخاطبان مرد و ۴۵ درصد زن هستند و این رسانه به مجموعه‌ای از پویانمایی، روایت و فناوری‌های نوین تبدیل شده است.

وی با بیان اینکه تأخیر تاریخی ایران در ورود به این حوزه، باعث ایجاد فرصتی برای این کشور شده، افزود: با توجه به استعدادهای جوان و نوجوان، ایران توانایی دستیابی به جایگاه پیشتاز در منطقه و جهان را دارد.

صالحی با تأکید بر برقراری تعامل بین بخش‌های مختلف این صنعت، گفت: حمایت‌های لازم باید برای ایجاد یک اکوسیستم مؤثر فراهم شود و در نهایت به فرصت‌های باقی‌مانده توجه نماییم.**پتانسیل صنعت بازی‌سازی ایران در سایه همکاری‌های ملی**

محمد صالحی، مقام مسئول حوزه بازی‌های ویدیویی، ضمن بیان اهمیت همکاری میان نهادهای دولتی و خصوصی، ابراز امیدواری کرد که با حمایت وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، سازمان صدا و سیما و شهرداری‌ها، صنعت بازی‌های ویدیویی ایران بتواند به ظرفیت‌های قابل توجهی برسد و در سطح جهانی جایگاهی شایسته پیدا کند.

**تحلیل یک بازی‌ساز قدیمی**

محمدمهدی بهفرراد، سازنده بازی‌های رایانه‌ای، در گفتگو با خبرنگاران گفت که صنعت بازی‌سازی حدود ۱۷ تا ۲۰ سال پیش در جهانی نوپا آغاز شده و در ایران نیز نزدیک به ۲۵ سال از شکل‌گیری آن می‌گذرد. وی با ابراز تأسف از اینکه ایران نتوانسته به موقع به این حوزه اهمیت دهد، یادآور شد که کشور می‌توانست در سطح بین‌المللی جایگاه بهتری داشته باشد.

بهفرراد تأکید کرد که کشورهای همسایه با سابقه کوتاه‌تری توانسته‌اند هدف‌های مالی بالاتری برای صنعت بازی خود تعیین کنند و به آن نزدیک شوند. او بیان کرد که در حالی‌که در ایران این صنعت به عنوان یک سرگرمی تلقی شده، کشورهایی که زمانی حتی صنعتی در این زمینه نداشتند، اکنون به بازیگران موفق تبدیل شده‌اند.

**چالش‌ها و نیازهای اساسی**

این بازی‌ساز افزود: با وجود مشکلات اقتصادی و اجتماعی موجود در کشور، نباید فراموش کرد که بازی‌ها می‌توانند تأثیر عمیقی بر روحیه مردم داشته باشند. او همچنین به کمبود سرمایه‌گذاری در این حوزه اشاره کرد و گفت که حمایت مالی از صنعت بازی به شدت نیازمند توجه بیشتری است.

بهفرراد با اشاره به کمرنگ شدن شور و نشاط در صنعت بازی‌سازی، بر اهمیت جدی گرفتن این حوزه تأکید کرد و خاطرنشان کرد که با وجود محدودیت‌ها، استعدادهای برجسته‌ای در این صنعت وجود دارند.

**لزوم برنامه‌ریزی هوشمند**

او در ادامه به نیازهای اساسی این صنعت برای توسعه و پیشرفت اشاره کرد و از مسئولان خواست که با سرمایه‌گذاری و سیاست‌گذاری دقیق، زمینه رشد این حوزه را فراهم کنند. بهفرراد تأکید کرد که همکاری بین بخش دولتی و خصوصی در این زمینه حیاتی است و بدون آن، به سختی می‌توان به موفقیت دست یافت.

همچنین، دبیر یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدئویی، رضا احمدی، از ارسال ۱۶۴ بازی به این رویداد خبر داد و این نشان‌دهنده توجه و تلاش فعالان این حوزه برای توسعه صنعت در ایران است.در یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدئویی، دبیر این رویداد به چالش‌ها و مسیر پیچیده صنعت بازی در کشور اشاره کرد و اعلام کرد که برگزاری این جشنواره به دلیل قطعی اینترنت و اختلالات سیستم، با دشواری‌هایی مواجه بوده است.

وی افزود که ۱۶۴ بازی از سوی توسعه‌دهندگان به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ارسال شده است که ۱۳۰ بازی موفق به کسب واجد شرایط بودن شده و ۷۵ اثر به‌طور دقیق مورد ارزیابی آکادمی داوری قرار گرفته‌اند.

دبیر جشنواره همچنین تأکید کرد که این رویداد فرصتی برای ارتقای استانداردها و شناخته شدن بازی‌سازان است. او از همکاری تمامی توسعه‌دهندگان و بازی‌سازان تقدیر کرد و ابراز امیدواری نمود که آینده‌ای روشن‌تر برای صنعت بازی کشور رقم بخورد. جوایز این جشنواره نیز به‌دست وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی اهدا شد.

برگزیدگان هر بخش به صورت زیر اعلام شدند:
در بخش سبک‌ها، تندیس جشنواره به آرش نگهبان برای بازی «جزیره خود را بازیابی کنید» و استودیو مدریک برای بازی «ورسز» اهدا شد. همچنین سامان کاظمی برای «آنها» دیپلم افتخار و شکیلا تاشک‌ برای «محافظان کوچک: آخرین امید» تندیس جشنواره را دریافت کردند.

در دیگر بخش‌ها، مجتبی فضل زرندی برای بازی «نبرد میرزا» در سبک تیراندازی و علی زکریا برای «کروچ» در سبک ماجرایی تندیس جشنواره را بدست آوردند. در بخش معمایی، میلاد رهنما برای «شاه پیچ» و در سبک دفاع از قلعه، محمد حلاجی برای «شبیخون» تندیس جشنواره را کسب کردند.

جوایز ویژه شامل دیپلم افتخار برای بهترین بازی حوزه خانواده به محمد شبانی و بهترین بازی از منظر هویت و وفاق ملی به حسنعلی نجاتی اهدا شد. همچنین، بهترین شخصیت‌پردازی به علی عاشوری و بهترین بازی مخصوص کودکان و نوجوانان به سید نورالدین ایزدخواه تقدیم شد.

برای نخستین بار، جوایز مردمی نیز در این جشنواره اجرا شد و ۶۹ هزار و ۷۵ نفر در رای‌گیری شرکت کردند. مهدی فداالدینی برای بازی «اونو» به‌عنوان بهترین بازی از نگاه مردم انتخاب شد.

در بخش دستاوردها، روح‌الله سعادت‌مند برای «کروچ» بهترین دستاورد روایت و بازی را از آن خود کرد و دیگر برندگان برای کسب جوایز خود مورد تقدیر قرار گرفتند.**جوایز جشنواره بازی‌های ویدئویی: رکوردهای جدید در عرصه فناوری و هنر**

در تازه‌ترین رویداد جشنواره بازی‌های ویدئویی، شاهد اعلام نتایج و برگزیدگان در دسته‌های مختلف بودیم. در بخش **بهترین دستاورد موسیقی**، دیپلم افتخار به علی زکریا برای بازی «کروچ» تقدیم شد و تندیس جشنواره به میرمعین امیری به خاطر بازی در «محافظان کوچک: آخرین امید» اعطا گردید.

از سوی دیگر، در زمینه **بهترین دستاورد فنی**، سیدرضا سعیدی به عنوان دریافت‌کننده دیپلم افتخار برای بازی «محافظان کوچک: آخرین امید» شناخته شد و تندیس جشنواره به محمدحسن کریمیان و یوسف رحمتی برای بازی «ورسز» اختصاص یافت.

در بخش **صداگذاری و افکت صوتی**، سامان کاظمی دیپلم افتخار را برای بازی «آنها» به دست آورد و نفیسه عرب به خاطر کارش در «محافظان کوچک: آخرین امید» برنده تندیس جشنواره شد.

**بهترین دستاورد طراحی بازی** نیز به سامان کاظمی و سبحان قائدحسینی برای بازی «آنها» و «محافظان کوچک: آخرین امید» تعلق گرفت.

در حوزه **فرهنگی**، مجتبی فضل زرندی دیپلم افتخار را برای بازی «نبرد میرزا» دریافت کرد و تندیس جشنواره به سیدحسن حسینی برای بازی «سیمرغ: سفر ابدی» اعطا شد.

در زمینه **بهترین بازی سال**، دیپلم افتخار به سامان کاظمی برای بازی «آنها» واگذار شد و تندیس جشنواره به سیدرضا سعیدی برای «محافظان کوچک: آخرین امید» تعلق گرفت.

این رویداد نشان از پیشرفت‌های چشمگیر در صنعت بازی‌های ویدئویی و بروز استعدادهای جدید دارد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *